jeudi 4 octobre 2012
Lentille grand angle dans le monde 3D
Une lentille grand-angle permet à la caméra pour s'adapter plus trame d'un objectif normal. Toutefois, cela vient généralement à un prix de longueur focale. Pour simuler un objectif grand-angle, il suffit de régler l'appareil photo de votre application 3D de sorte qu'il voit plus de la scène. Réglez le champ de vision, et ensuite utiliser le module Focus Lens Effects dans Video Post de raccourcir la distance focale de l'image rendue. Lentilles grand angle varie dans le nombre d'éléments, mais la plupart utilisent environ neuf ans. Un téléobjectif permet à la caméra à se rapprocher d'un sujet à travers un enrobage plus objectif et l'utilisation d'éléments spéciaux. Essentiellement, vous pouvez vous rapprocher d'un sujet avec la même longueur focale.
Cela a généralement pour effet de rendre le sujet semble être complètement mise au point et tout le reste de mise au point rapide à leur sortie de la gamme de votre application 3D focale de la lentille. Pour simuler un téléobjectif dans votre programme 3D, utilisez le module de discussion avec une portée plus courte focale. De cette façon, les objets rapidement brouiller comme ils sortir de cette fourchette. Les téléobjectifs ont généralement environ cinq éléments. Gamme focale est la zone dans laquelle les sujets semblent être au point tel que mesuré dans la distance de l'objet. Lorsque vous avez une image rendue par le biais d'un téléobjectif, le flou en arrière-plan est créé avec le module Focus Lens Effects. Une f-stop est un nombre calibré qui fait référence à un petit appareil appelé l'ouverture, qui effectue la même fonction pour la lentille de votre iris fait pour vos yeux.
En modifiant le diamètre de l'ouverture, vous pouvez contrôler à la fois la quantité de lumière et la profondeur de champ de votre image photographiée. L'effet de réduire l'ouverture du diaphragme est communément appelé "l'arrêt vers le bas" de la lentille. En règle générale, vous devez utiliser le f-stop pour les situations où vous soit eu trop de lumière ou pas assez et a dû corriger en augmentant ou en diminuant la f-stop. Parce que votre application 3D est capable d'ajuster ses sources de lumière individuellement ou globalement, cependant, il n'y a pas besoin de simuler cet effet par le biais d'un paramètre f-stop. Dans votre application 3D, vous rendre compte de la lumière par la manipulation des sources de lumière, plutôt que d'un f-stop.
D'autre part, en modifiant la profondeur de champ est une des spécialités de votre application 3D. Ceci peut être facilement simulé à l'aide de la lentille de mise au point de nouveaux effets de filtre dans Video Post. Bien qu'il n'y ait pas de corrélation directe à la caméra de f-stop et la profondeur de la valeur du champ au sein de votre application 3D, vous pouvez modifier les paramètres de réglage à la fois Plage focale et limite focal au sein du module de mise au point lui-même. Profondeur de champ est de savoir comment les animateurs se référer à la zone la plus proche le plus et où les objets dans votre scène peut être rendu "au point."...
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